Кодзима

дек
09
Z0xAXpO.jpg
от Чампер в 09:32
(249 Просмотров / 2 Симпатии)
2 Комментарии
Теперь вы видели всё.
дек
02
photo_2016-12-02_10-51-27.jpg
от Чампер в 11:07
(187 Просмотров / 0 Симпатии)
0 Комментарии
По словам Джофа Кейли, бывшего сотрудника Spike TV, Конами отстранили Хидео еще за полгода до релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
"Я не особо об этом распространялся, но это был очень тяжелый год для него. Тот факт, что он сумел завершить создание игры в таких обстоятельствах достоин восхищения. За полгода до выхода игры его посадили в отдельную комнате на отдельном этаже, вдали от команды разработчиков. Ему даже не позволяли общаться с ними напрямую, приходилось вести диалог через посторонних. И в таких вот условиях завершали разработку."

Сегодня на конференции The Game Awards 2016 Кодзима получил награду "Икона индустрии". Напомним, что эта награда была присуждена ему еще год назад, однако из-за разногласий с Конами, компания настояла, чтобы он не был допущен до конференции, а потому не смог получить её лично.
сен
19
P9187906_2-720x468.jpg
от Чампер в 10:42
(397 Просмотров / 0 Симпатии)
2 Комментарии
На проходящей выставке TGS 2016 впервые продемонстрировали геймплей грядущего спиноффа Metal Gear: Survive, который позднее выложили на официальном Youtube-канале Konami:


На той же выставке принимал участие и Хидео Кодзима, рассказывая о своем новом проекте Death Stranding (впрочем, никакой особо важной новой информации), так что журналисты не преминули распросить о его роли в создании MG:S. Ответ создателя серии был осторожен, но достаточно ясен:
Находящийся рядом дизайнер Ёджи Шинкава так же отверг свою причастность:
мар
04
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ9L9iwf1fPgNLqC-VBHz6D3Ulo3-FLB-XQTzU4aLREPvpqk9hNAA
от The[]doR в 01:16
(347 Просмотров / 0 Симпатии)
0 Комментарии

Как это водится в сети, случайно, за сутки до официального релиза, на странице итальянского подразделения IGN некоторое время было доступно 7-минутное видео с интервью Хидео Кодзимы. В конце ролика была объявлена дата выхода MGSV:TPP

[​IMG]
DISCLAIMER

Дабы не травмировать психику слабонервных, беременных дам посещающих данный форум и всех завсегдатаев настоящего сообщества, безусловно ждущих единственного возможного, приемлемого и каноничного объявления лично из уст самого Хидео Кодзимы, дата спрятана под спойлер.​
Дата релиза (open)
1 сентября 2015 года.
[​IMG]
окт
24
от Мемфис в 21:21
(296 Просмотров / 0 Симпатии)
1 Комментарии
Golden Joystick Awards 2014
На прошедшей церемонии награждения за неоценимый вклад в развитие игровой индустрии Golden Joystick Awards 2014, жюри присудило награду "За достижения в карьере"(Lifetime achiwment) родоначальнику stealth жарна, основателю Kojima Productions и отцу серии MGS Хидео Кодзиме. Сам он не явился на вручение награды, ссылаясь на плотный график разработки Metal Gear Solid V, но записал видеообращение с благодарностью.



P.S. - в очередном подкасте Хидео разглядывает российский косплей с игромира
Смотреть с 12-20
авг
13
http://www.2d-x.com/wp-content/uploads/2012/12/steam.jpg
от The[]doR в 23:18
(184 Просмотров / 2 Симпатии)
0 Комментарии
Дата релиза не названа. Игра будет распространяться по аналогичной для консолей модели, что означает - "Сначала выйдет Ground Zeroes, а через некоторое время выйдет Phantom Pain".
В тоже время относительно релиза консольных версий по сети активно поползли слухи, что это все-таки расплывчатый четвертый квартал 2014 г.
Геймплей с Gamescom:
Запись трансляции (начиная с 35:20):


Вопросы заданные Кодзиме по MGS:
Какую из частей MG Вы бы в первую очередь реализовали на мощностях FOX Engine, имейся такая возможность?
Я не хотел бы чтобы создание каких-либо ремейков, подразумевающее четкие границы дозволительного творчества, отобрало у меня возможность созидать нечто новое. Но чисто гипотетически, будь у меня на это время и желание, это был бы оригинальный MGS со всем самым лучшим взятым из оригинала с добавлением необходимых, в рамках...
авг
13
от Чампер в 16:28
(249 Просмотров / 0 Симпатии)
16 Комментарии
Хидео Кодзима, Гильермо дель Торо, Норман Ридус, "Silent Hills".
Что тут еще добавить?
дек
12
MGS Long 4.jpg
от Чампер в 18:13
(266 Просмотров / 3 Симпатии)
11 Комментарии
Интервью Хидео Кодзимы для Xbox Wire

Q: Что больше всего воодушевляет вас в разработке нового поколения «железа»?

A: В первую очередь меня интересует "псевдо-облачная" эра, которую нам должно принести железо следующего поколения. Это конечно пока не «настоящая» облачная революция, однако уже это позволит игрокам взаимодействовать с их играми совершенно новым восхитительным образом, используя планшеты и прочие мобильные устройства.

Q: Какое влияние окажут новые технологии на развитие MGS?

A: В данный момент технологии находятся на перепутье, пересекая наш былой путь развития перпендикулярно. Нынче уже не увеличивают аппаратную мощность, но улучшают способы взаимодействия со многочисленными девайсами и социальными сетями. Если в прошлом технологии эволюционировали ввысь, сейчас они растут вширь.

mgsvgz_ss_jamaisvu_03.jpg

Q: Какие причины подтолкнули вас к изменению геймплея “Metal...
мар
12
515F6Nvy39L._SS400_.jpg
от Чампер в 11:55
(269 Просмотров / 1 Симпатии)
7 Комментарии
BFH-bDECIAAeNyG.jpg

Собственно, это должно было случиться, рано или поздно.
Сегодня в твиттере Kojima Pro. появилось сообщение о выходе в продажу книги самого сенсея.
Называется она
"僕が愛したMEME(ミーム)たち いま必要なのは、人にエネルギーを与える物語(ミーム) (ダ・ヴィンチブックス)". Да, информация пока только на японском, а переводчики с оного работают довольно таки коряво. Но кое что понять мне вроде как удалось.
Название примерно переводится как "История для вдохновения людей (МЕМЫ) - то, что нам нужно и что я любил когда-то". Это книга о человечестве, о других книгах, о музыке, о фильмах и как это все соединяет людей. Примерно 80% занимают истории из личной биографии Хидео. Первый отзыв покупателя указывает, что читается все это приятно, предложения короткие, ничего лишнего. Большую часть времени он рассказывает о том, как не может жить без книг и призывает читателя больше... читать.

В комплекте...